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 zzszn   2021-11-23 17:31   35 人閱讀  0 條評論

(文/WaitingAlone 編輯/顏文清)疫情的肆虐讓本就瘋狂的手遊市場再打了一針興奮劑,穩坐頭把交椅的《王者榮耀》在4月和5月的收入分別同比2020年增長38.4%和13%(Sensor Tower數據),中國市場一如既往的貢獻了其超過95%的銷售業績。

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Sensor Tower五月手遊收入排行

緊隨其後的,是常年穩居前十的《PUBG mobiles》《賽馬娘》《原神》《Roblox》以及《萬國覺醒》。榜單最大的改變,來自於一老一新兩個開發商製作的兩款遊戲,他們便是由韓國老牌勁旅NCsoft開發的《天堂M》以及從111dots一路輾轉至Garena的《Garena Free Fire》。

而在榜單的最後,是已經獲得50億美元收入的《寶可夢Go》,在去年獲得第三的好成績之後,今年上半年《寶可夢Go》的收入已經實現了對去年同期的超越,相信接下來91抖音成长人版還會看到名次的進一步提升。

《天堂M》表現強勢,NCSoft迎來新增長

在5月的榜單中,有一款遊戲強勢殺入前5,那就是有著“韓國網絡遊戲曆史”之稱的NCSoft,於2017年上線的《天堂M》。憑借在安卓市場5月登頂的強勢表現,《天堂M》迎來的增長令人側目,其後還有同門後輩《天堂2M》穩坐安卓榜第7的位置。

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《天堂M》

這兩款作品,前者是采用固定視角的MMORPG,相信國內的玩家都不陌生。這種表現方式的曆史,可以追溯到同樣由韓國遊戲開發商製作盛大遊戲代理的,啟蒙一代中國玩家的《熱血傳奇》,後者則是一款全3DMMORPG,與NCSoft自家的PC網遊《天堂》《劍靈》等一脈相承。

兩款作品背後的開發商NCSoft,曆史十分悠久,成立於1997年,在亞洲市場深耕多年。早年使用虛幻引擎開發的《天堂2》在2004年就已經在國內架設服務器,先後由新浪、盛大、騰訊代理,是國內許多玩家對於全3D遊戲的最初記憶。

之後,NCSoft由陸續開發了《永恒之塔》和《劍靈》兩部作品,分別於2009年和2011年被盛大及騰訊代理,在國內網遊市場掀起了一場韓流風暴。尤其是騰訊代理的《劍靈》因其聘請韓國知名畫師金亨泰所創作的勁爆畫風以及虛幻3引擎加持下的優秀畫麵,一時間成為萬眾矚目的焦點。遊戲在國內的測試階段,就引發了玩家對於測試號的爭奪,代理商騰訊僅靠販賣測試號就已經賺了個盆滿缽滿。

隨著全新類型遊戲崛起,MMORPG在中國市場的逐漸式微,NCSoft也同樣漸漸淡出了中國玩家的視野,但其實他們旗下的遊戲一直保持著生命力。

他們最初開發的遊戲《天堂》在與新浪、盛大等公司分手之後,於2011年轉手交由騰訊代理一直運營至今,這款已經誕生了20年的遊戲始終保持著謹慎的態度,小心維護著遊戲的貨幣係統,如果有任何活動或者新係統使貨幣波動超過了閾值,都會被立刻叫停。

盡管《天堂》古老而謹慎,卻也時刻把握著市場變化的脈搏,當遊戲市場的消費傾向從最初的以時間換取更少金錢投入,變為了以金錢換取時間之後,《天堂》也積極做出改變,推出了相關道具供玩家購買。據了解,目前《天堂》韓服銷量最高的道具是經驗藥水(國服稱為“神龍藥水”),能縮短很多練級時間,每個服務器的月銷量能夠超過100萬個。

《天堂》的成功經驗被完美的繼承到了其移動版《天堂M》上,成為了這款遊戲可以取得成功的基石。遊戲自2017年上線,於次年登陸台灣市場,與當初PC版的《天堂》如出一轍,如今已經成功打入日本市場。可以說,NCSoft此次已經準確的踩在了時代的步點之上,將自身的成功經驗充分的轉化為了前進的動力,這個曆史悠久的老牌勁旅通過兩部移動版《天堂》的布局已經完成了華麗的轉身。

《Garena Free Fire》成為美國最受歡迎的射擊類手遊

2021年,《Garena Free Fire》(繁中版譯名《Free Fire-我要活下去》)的表現是令人感到驚喜的,不僅穩坐安卓榜前三席位,5月收入更創曆史新高,達到1.07億美元,環比增長29.4%,相較3月創下的曆史紀錄再度增長19.4%。並且值得一提的是,在今年第一季度,《Garena Free Fire》超越《PUBG mobiles》,成為美國市場最受歡迎的射擊手遊。

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《Garena Free Fire》

《Garena Free Fire》可以算作是第一批的吃雞類手遊,最早於2017年10月1日上線。遊戲的框架沿用了吃雞類遊戲通用的大逃殺規則,並且遊戲方式更加簡化,機型適配率更高,安裝包更小,該遊戲在新興市場的表現非常搶眼,常年盤踞全球下載榜前五,累計注冊用戶超過4.5億。

如今市麵上的射擊類手遊,《PUBG mobiles》以及《使命召喚手遊》需要至少2G內存和1.5G存儲空間,《堡壘之夜》則需要至少3G內存,《荒野行動》和《終結者2》至少也需要2G存儲空間。

對比而言,《Free Fire》的安卓版本隻占用900MB左右的空間,而且可以在1G內存的智能機平台流暢運行,因此能夠以較低的畫質在大多數低端智能機上體驗。不過,更小的安裝包意味著更少的內容量。該遊戲的兩張地圖都很小,和競爭對手相比,地圖的細節和多元化也更低,但分辨率卻可以適應大量不同機型。

或許有人會認為這是一次海外開發商對騰訊“吃雞宇宙”的勝利,然而事實上,這款遊戲同樣是騰訊控股大家庭中的一員。

2018年初,這款還掛著越南國旗的遊戲,安卓版的提供者悄然從111dots變為了Garena International I Private Limited,ioses版也做出了同樣的改變,遊戲名也從最初的《Free Fire-Battlegrounds》更名為了現在的《Garena Free Fire》。

而這背後的Garena(競舞娛樂),於2009年創立,創始人是出生在天津的李小東。2017年9月,Garena總公司改名為Sea Limited(冬海集團),向紐交所提交IPO申請。根據IPO材料,騰訊是Garena最大的股東,持股比例39.8%。《王者榮耀》在東南亞市場的發行,騰訊就完全交給了Garena。

盡管完全依靠國內市場,騰訊就把《王者榮耀》做到了全球收入第一的位置,但踏足海外的想法從來沒有因此也熄滅,2018年時網易靠著自研的吃雞手遊《荒野行動》和《終結者2審判日》橫掃東亞市場,似乎這一次成功搶在騰訊的前頭,卻不曾想遭遇了來自東南亞小國越南的狙擊,就在大家都認為這將會引發一場騰訊和網易對這家手遊新銳的收購大戰時,不曾想這家名不見經傳的小開發商率先脫下了偽裝貼上了騰訊的牌子。

以111dots名義推出的《Free Fire-Battlegrounds》,在Garena擅長的東南亞市場完成測試之後,迅速扶正成為旗下開拓海外市場的重要棋子。騰訊為遊戲行業上演了一出精妙的明修棧道暗度陳倉,通過更加適合高端機型的《PUBG mobiles》搭配可以覆蓋更多低端機型的《Garena Free Fire》,騰訊實現了旗下吃雞手遊對手機市場的全方位覆蓋。

憑借著旗下遊戲的出色發揮,Garena 2020財年全年預售服務收入達到31.9億美元,同比增長了80.3%,其中,經調整EBITDA(息稅折舊攤銷前利潤)達到19.8億美元,同比增長了94.0%。

《寶可夢Go》 營收持續增長

在榜單的最後一位,是已經上線5年,營收卻不降反增的《寶可夢Go》。據統計機構Sensor Tower數據顯示,本作截止目前已累計創下50億美元的收入。

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《寶可夢Go》

疫情的肆虐本應讓玩家足不出戶,對於《寶可夢Go》這種極度依賴玩家出門的LBS地圖類遊戲本應是一記沉重的打擊,但《寶可夢Go》的熱度卻以逐年增加的趨勢發展。據統計,截止目前《寶可夢Go》年收入最高記錄是2020年,達13億美元。而2021年上半年本作的收入就達6.42億美元,同比2020年上半年收入提升了34%,同時比2017年上半年收入高了130%。可以說對於2021年收入超過2020年,《寶可夢Go》已經是胸有成竹。

作為以地圖信息起家,在2010年尚隸屬於穀歌旗下時便專攻地圖類遊戲玩法的公司,Niantic對於這個品類的遊戲已經積累了他人難以企及的經驗。《寶可夢Go》是他們的第三款作品,吸收了前輩的諸多經驗,《FieldTrip》是根據用戶位置,彈出相附近地點的有趣信息和曆史;而《Ingress》則是藍綠兩陣營的地圖“奪旗”類遊戲,並讓用戶在地圖上標記神秘和有趣的地點,其中組隊的方式已經有了後來“寶可夢”的雛型,不過比後者更強調組隊玩法。

並且Niantic也積極求變以應對疫情帶來的市場變化,《寶可夢Go》采取一係列措施,讓玩家們在家也能繼續寶可夢訓練的日常,包括減少孵化寶可夢的距離,提高寶可夢生成頻率,提供新道具讓玩家在不動的情況下生成寶可夢等。“社區日”戶外活動則被無限推遲。在之後的更新中甚至還加入了無需實際位於標的位置就能參加遊戲事件的功能。

此更新一出,《寶可夢Go》當周首次安裝量激增至160萬,收入也環比增長67%達到2300萬美元。

當然,《寶可夢Go》逆市增長的變化也從側麵反映出LBS地圖類遊戲的尷尬之處。即使無法出門也並不影響《寶可夢Go》的發展,且在遊戲上市之初就有各種破解玩法讓玩家足不出戶即可以虛擬坐標滿世界移動,加之國內騰訊在《寶可夢Go》大火之時也曾跟風推出過類似作品《一起來抓妖》,在一段時間之後就迅速銷聲匿跡,種種跡象都說明,《寶可夢Go》的成功與LBS無關,與出門也無關。

雖然《寶可夢Go》立項的最初目的,據說是任天堂前社長岩田聰和John Hanke吃飯商談合作時,後者向前者介紹Niantic的遊戲《Ingress》,岩田聰對於《Ingress》的玩法十分認同,在他看來“遊戲就該這麽玩”,讓人們走出家門去“抓怪”才是寶可夢這個IP的本質。但玩家更在意的還是寶可夢,而非出門。

不管怎麽說,至少《寶可夢Go》在2021年注定會獲得更好的發展。在任天堂Switch正傳遊戲,動畫劇集,《寶可夢Go》以及諸多周邊的全方位加持下,這個IP未來的仍將繼續一路向好。

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