歡樂鬥地主單機電腦破解版下載 歡喜鬥地主下載

 zzszn   2021-11-24 00:33   32 人閱讀  0 條評論

為什麽在玩歡樂鬥地主時91抖音成长人版會“上癮”?在玩遊戲的過程中91抖音成长人版又能產生哪些思考呢?

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最近在玩歡樂鬥地主,正好有在思考用戶體驗和商業變現的平衡,玩的過程中突然發現這款產品在用戶體驗和商業變現上做的很棒,記錄一下個人的思考。

本文主要分為三個部分:為什麽玩的有點上癮、歡樂鬥地主是怎麽平衡用戶體驗與商業變現的、我對平衡用戶體驗與商業變現的思考

一、為什麽玩的有點上癮1. 先看下歡樂鬥地主的排名

去阿拉丁指數搜了一下歡樂鬥地主的小程序指數排名,總榜裏麵排第6,遊戲榜排第2。

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2. 為什麽玩的有點上癮 玩的方便:微信直接打開小程序,無需下載APP。玩一局時間很短,基本上都是1-3分鍾,比如晚上下班坐車、睡覺前的時候,工作一天了想玩個遊戲放鬆一下,打開微信就可以玩。之前也有玩吃雞遊戲,就是感覺有點太耗時,慢慢就不玩了。想贏的心理:輸了想贏、贏了還想贏。輸了之後視覺上是陰天下雨的樣式,會刺激你去繼續去玩。贏了之後,是勝利的樣式,很是喜氣,給你一種榮耀感。勝利還有幾連勝的樣式,同時還支持回放和炫耀一下,讓你可以進行分享炫耀。歡樂鬥地主單機電腦破解版下載歡樂鬥地主單機電腦破解版下載歡樂鬥地主單機電腦破解版下載

二、歡樂鬥地主是怎麽平衡用戶體驗與商業變現的

以前總是聽人說,做商業變現會影響用戶體驗,聽得多了就感覺就是這樣。但是當自己做的時候發現,在用戶有需求的時候,推薦一定的產品,商業變現並不一定是在傷害用戶的,而是在幫助用戶。

1. 首先是用戶分層

玩鬥地主的用戶需求是不同的,有的是小白,就是來玩兩下;有的是高手,喜歡高手過招的感覺。歡樂鬥地主有快速匹配、挑戰賽、殘局闖關、單機等模式。我主要是玩快速匹配模式。

快速匹配將通過歡樂豆將分用戶進行分層,不同等級的場需要的金豆數量不同、倍數也不同,進入的場次用戶可以自行選擇,有的高階用戶不屑與初級玩家玩,可以直接選高階場。

但場次越高輸一局的歡樂豆就越多,有可能一次就把歡樂豆輸光,這時候就需要去賺取歡樂豆。

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2. 下麵就詳細看下用戶有哪些辦法可以獲取歡樂豆

1. 贏得比賽

贏得比賽這裏就不細講了。這裏有一個小點要提下,新手場的門店是極低的,有1千歡樂豆即可。很明顯歡樂鬥地主並不想讓你輸了很多就走的,比如你在高階場輸了不少,但是你還有足夠的歡樂豆去初級場玩,再賺取金豆。

當然如果你連1000歡樂豆都沒有,你也可以玩單機模式。我一般是在做火車的時候,網絡很差的情況下玩單機模式。我GF就是在沒有歡樂豆的情況下去玩了單機模式。

2. 群

歡樂鬥地主的推薦是很場景化的,當你輸了的時候,會建議你群,可以獲取當局輸了的歡樂豆。但是,他並不是每次輸都彈窗提示你,而是在你輸兩三次後且該局輸的較多的時候才出,這樣用戶更有動力去分享推薦。

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3. 看廣告送金豆

之前一直覺得很多網站的廣告都很騷擾用戶,但是歡樂鬥地主的做法一點都不讓人生厭,其中廣告的時間也比較短,基本上都是在14秒左右。他是跟群獲取歡樂豆方式類似,但他出彈窗的邏輯有三種:

在你輸掉比賽時出對應彈窗,但是一般之後在你輸了很多的時候才會出,基本上就是你可能輸光的時候才出彈窗。在你贏得比賽的時候,看廣告可以將獲得的歡樂豆翻倍當你玩單機模式時,通過看廣告可以將負數清零歡樂鬥地主單機電腦破解版下載歡樂鬥地主單機電腦破解版下載

4. 直接購買

直接購買有輸光之後的推薦購買和去首頁購買。這裏的價格設定還是很有意思的,便宜的如3、6元,高的有168元,買的越貴送的歡樂豆也多,可見第二張圖。

最低價3元就可以買36000個歡樂豆,看著還是很值的。但是這裏有一層錢——鑽石——歡樂豆的轉換上,會讓用戶思考,體驗上有點不好,猜測是曆史遺留問題。

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三、我對平衡用戶體驗與商業變現的思考1. 產品價值

首先你的產品是用戶需要的,這個是大前提,產品能滿足用戶的某個需求,同時這個需求最好是比較痛的,針對這樣的需求做一定的商業變現才是有價值的。

2. 用戶分層

產品是滿足哪個群體的需求,針對不同用戶層的產品進行對應的產品設計,如果是全量鋪開,針對某一層用戶需求設計的產品,可能就是對其他層用戶的打擾。

3. 引導用戶購買產品不一定是在傷害用戶體驗

這裏有一個點是有售價的產品不一定是傷害用戶體驗,也有可能提升用戶體驗。不過我覺得視頻網站通過很長時間的廣告來惡心你,就是為了讓你買會員,這個花錢買來的好體驗,並不是出自用戶初衷。

當然也有一些是用戶發自用戶內心想買的,比如保險裏麵的一些退票險、延誤險。當然有些APP做成了默認搭售,造成了用戶的反感。

4. 產品價格怎麽設定

產品價格怎麽設定呢,除了要做到不賠本外,還要考慮產品的發展思路。如果是為了提升更好的用戶體驗,那可以做到售價略高於成本,這樣的產品是可以形成口碑傳播的。如果想盈利,可以稍微提高下價格,注意,這裏的價格上限最好不要超過該層次用戶承受的範圍。

大家可以去看看目前市麵上的會員產品,有一個很有意思的現象就是,不管是電商會員還是視頻會員、音樂會員,基本上就是在10元/月左右。為什麽定價在10元左右呢?

除了跟產品價值本身,我覺得是跟用戶日常消費和心理有關的,10元現在在日常用戶的消費裏麵慢慢普遍化(學生時代的我覺得10元消費都好貴)。現在吃頓飯都要10幾元,花10元買個會員用戶會覺得有些值的。

5. 產品命名

有了價值和價格,一個好的名字也是很重要的。像歡樂鬥地主裏麵的“金豆”叫歡樂鬥,給人一種很歡快的感覺,京東裏麵叫“京豆”,而在某一些產品裏麵就很俗的叫金豆。

6. 價值傳遞

場景化推薦:

既然你明確你的產品價值,且確定服務於哪部分用戶,那就需要將你的產品展現給用戶。場景化推薦是很有必要的,做產品要考慮到用戶的主流程,不要單想著自己的產品。

當用戶在某個主流程裏,很合適地推薦對應的產品,是能夠觸發用戶的。比如訂機票時,會告訴你這個航班的準點率、當天目的地的天氣等等,建議你購買航延險就是有一定用戶場景的。

價值一目了然:

經常看一些產品的介紹,都是一大堆文字,重點信息不突出。用戶在流程上的時候很短,決策也很快,就需要將產品的價值 很快地傳遞給用戶,方便用戶決策。同時圖文的形式就很容易讓用戶快速get到產品價值。

梳理下來,發現這個思路跟我之前做商家產品的思路很像,後續會抽離出來一個通用的方法,再總結總結,有機會再分享。

作者:Think湃~,目前在美團點評做產品,微信公眾號:嘿彭湃(ID:idpengpai)

本文由 @Think湃~ 原創發布於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash ,基於 CC0 協議

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