奧特曼奧特曼打怪獸破解版下載 奧特曼打小怪獸內購破解版

 zzszn   2021-12-30 04:30   5 人閱讀  0 條評論

文 | 連然 編輯 | 張信宇

消失的“迪迦”

還能相信光嗎?迪迦奧特曼都沒了。

9月24日下午,有網友注意到《迪迦奧特曼》已於全網下架,在央視頻、騰訊、愛奇藝、優酷以及B站等視頻平台都無法搜索到《迪迦奧特曼》的正片,話題隨即登頂微博熱搜第一。

不過其他奧特曼倒是還好好的,《特利奧特曼》《澤塔奧特曼》《捷德奧特曼》等其他奧特曼係列動畫還是可以正常播放。

關於為何下架,各平台暫無官方回應,不過或許可以從一些關聯新聞裏看到端倪。

4月,江蘇省消保委發布《動畫領域侵害未成年人成長安全消費調查報告》,在選取的21部市麵上有代表性的未成年人動畫片中(包括《迪迦奧特曼》、《名偵探柯南》、《小豬佩奇》以及《熊出沒》等),梳理出1465個問題點,涉及暴力犯罪、存在危險行為、氛圍陰暗黑化等問題。

江蘇消保委的調查報告指出,《迪迦奧特曼》中除奧特曼日常打怪獸情節外,還涉及到持械毆打、多人恐嚇、縱火爆炸等暴力情節;《熊出沒》中,光頭強人物總是手持獵槍或者電鋸出現;《名偵探柯南》中均不同程度存在見血、肢解等血腥場麵。

奧特曼奧特曼打怪獸破解版下載 奧特曼打小怪獸內購破解版

江蘇省消保委呼籲出台動畫分級製度,“針對動畫作品的不同受眾,按年齡段加以區分分級,並對不同級別的動畫作品規定相應的播出範圍、播出時段和收看受眾的製度”。

眾所周知,國內是沒有有“影視劇分級製度”的,不過各平台近期更新版本的青少年模式其實也是一種非強製性“分級”。

不過,在當日晚間,江蘇消保委對現代快報否認《迪迦奧特曼》下架事件與其有直接關係。

但可預見的是,文化和互聯網公司在未成年人保護這個問題上,將麵臨越來越嚴格的考驗。

上周,抖音升級了青少年防沉迷措施,宣布平台14歲以下實名認證用戶已全部進入青少年模式,另外,未來新注冊的用戶也將直接進入。而在該模式下,用戶每天隻能使用40分鍾,且晚上22點至次日早上6點無法使用。

從兩年前網信辦組織抖音、快手等短視頻平台試點上線青少年防沉迷係統起,目前抖音、快手包括B站的青少年模式都陸續完善了起來:精選了教育類、知識類等適合青少年用戶觀看的內容;自動開啟時間鎖,每天使用時長不超過40分鍾,晚上10點至早上6點無法使用;用戶無法進行直播、無法進行打賞、充值等操作。

盡管青少年模式已成為主要短視頻平台的“標配”,但依然存在漏洞與薄弱環節,比如開啟青少年模式並非強製,需家長先設置獨立密碼,如果家長放手不管……畢竟,未成年網民中,擁有自己手機的比例就達65.0%。

奧特曼奧特曼打怪獸破解版下載 奧特曼打小怪獸內購破解版

無論家長管不管,政策都在管了。在抖音等平台的青少年模式更新之前,監管已經采取了一係列措施,限製青少年的上網活動。

限製不是孤立發生的。在6月,新修訂的未成年人保護法正式施行,其中設有兩款規定:任何企業都不得提供誘導沉迷的產品和服務;網絡遊戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者,應當針對未成年人使用其服務設置“時間管理、權限管理、消費管理等”功能。這些規定對各平台的青少年模式而言,正意味著更內在的要求。

在短視頻之外,遊戲平台在“保護”青少年身心健康上也肩負不少責任,畢竟青少年是網絡遊戲的重要用戶群體。

根據共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心等發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》,當前使用互聯網的未成年人當中,有62.5%會經常在網上玩遊戲。

對青少年而言,玩遊戲的害處似乎是很明顯的,在《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》 裏就指出,“一段時間以來,未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題突出,對正常生活學習和健康成長造成不良影響”。

未保應是係統性工程

一邊是未成年人保護措施的出台,一邊則是針對校外教育和網絡遊戲行業的新規定的發布。7月下旬,“雙減”政策正式發布,減輕義務教育階段學生的作業負擔和校外培訓負擔;8月,《關於進一步嚴格管理、切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》發布,對未成年人玩網絡遊戲的時間做出了嚴格限製,要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日晚間8點到9點向未成年人提供1小時服務。

此前,新華社旗下《經濟參考報》發文將遊戲比作“精神鴉片”,稱沉迷網絡遊戲對未成年人的健康成長有不可低估的影響,應警惕其危害。隨後此文先是被刪除後又被恢複,盡管恢複的稿件裏措辭有所修改,題目更名為“網絡遊戲長成數千億產業”,“鴉片”、“電子毒品”等詞也不再被提及,但騰訊等遊戲類股票很快應聲大跌。

不過事實上,根據企業半年報中與未成年人相關的流水數據可以看出,未成年人對遊戲行業業績的貢獻有限。騰訊Q2財報顯示16周歲以下玩家遊戲流水的占比為2.6%,其中12周歲以下玩家的流水占比為0.3%;B站公布的2021年最新統計的遊戲收入中未成年人占比約為1%;心動公司、創夢天地等多家遊戲公司未成年人收入占比不足1%,中手遊、遊族網絡等甚至低於0.1%。

新規稱將對未嚴格落實的網絡遊戲企業依法依規嚴肅處理,但如果這些公司未能執行這些規定,究竟將會麵臨怎樣的處罰,目前尚沒有足夠的判例實踐可供參考。

而對未成年人來說,新規的限製依然是可以通過跨廠商、跨上網終端等方式繞過去的。並且,即便短視頻應用與網絡遊戲都限時使用,但市麵上應用眾多,上網總時長大概還是少不了。

另外,市麵還出現了很多“如何破解防沉迷係統”的帖子,以破解之名行騙錢之實,對青少年造成了另一種傷害。據外媒報道,專門治療網癮的北京青少年心理發展基地主任陶然預計,約20%的孩子可以找到變通辦法來應對這些規定。

相比國內的方法,美國、日本等發達國家在保護未成年網絡安全上,采取的重要措施之一是對網絡遊戲進行分級管理,比如美國有娛樂軟件分級委員會(ESRB)、日本有計算機娛樂分級組織(CERO),在保護未成年人的同時,也促進了產業的發展,有利於文化產品和價值觀的輸出。

不過,在國內似乎仍看不到遊戲分級的跡象,但舉報體係率先建立了起來。9月16日,國家新聞出版署上線了“遊戲企業防沉迷落實情況舉報平台”,目前處於試運行階段。

該平台麵向公民、法人或其他組織參與遊戲防沉迷違規舉報監督,涉及的遊戲防沉迷違規主要包括實名認證違規、遊戲時段時長違規、未成年人付費違規三類型,民眾可以自行收集各個遊戲在落實防沉迷相關規定時的不合規情況並進行舉報。

同一階段,隨著飯圈亂象頻生以及低齡化趨勢,被打擊的還有粉絲經濟,同樣有的是關停整頓。上個月,網信辦發布了關於進一步加強“飯圈”亂象治理的通知,兩大粉絲活躍陣地微博和豆瓣表態跟進,愛奇藝CEO龔宇表示平台將取消偶像選秀節目和場外投票;這個月,微博、抖音等14家互聯網平台企業簽署了《構建清朗網絡文化生態自律公約》,稱將嚴格規範粉絲行為,加強網絡空間的“自律”,而成立已有11年的豆瓣鵝組,應監管機構清朗飯圈專項行動的要求,在23日下午起再度進入了兩個月的停用整改期。

對未成年人的嚴格保護是應當的,在越發達的經濟體、越成熟的社會,對未成年人的保護的認知越深,保護措施越全麵。各種監管新規、部分文化產品的下架,都是保護未成年人體係的一部分。不過更重要的是,對相關文化產品的下架要遵循公開、透明的明確標準,社交內容產品中無法強製的青少年模式要及時找到相應的技術產品解決方案。

保護未成年人,應該是國家、社會和每一個家庭共同承擔的責任。

本文地址:http://www.websitement-tm.com/zhen/21725.html
版權聲明:本文為原創文章,版權歸 zzszn 所有,歡迎分享本文,轉載請保留出處!

 發布


表情

還沒有留言,還不快點搶沙發?