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 zzszn   2022-01-03 11:31   8 人閱讀  0 條評論

“周末玩什麽”是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,91抖音成长人版都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麽好的時候,不如來看看91抖音成长人版安装的選擇裏麵是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向91抖音成长人版安装尋求報導。

馮昕暘:《偶像大師:星耀季節》(多平台)

關鍵詞:模擬經營、節奏、偶像

一句話推薦:和“偶像大師”企劃的各位一起閃耀光芒吧!

無論你是否接觸過“偶像大師”係列遊戲,想必你多多少少在哪裏聽說過“偶像大師”——可能是一首歌、一部動畫,或是一個熱門角色、一張好看的同人創作圖。距離最早的街機版《偶像大師》開始運營已經過去15周年,“偶像大師”已經成長為一個龐大而多彩的企劃。10月14日剛剛上市的《偶像大師:星耀季節》(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON)是“偶像大師”15周年紀念作品。這次,你有信心帶領這群偶像們登上星耀巨蛋的舞台嗎?

《偶像大師:星耀季節》延續了“偶像大師”係列家用機作品的傳統,玩家將作為事務所的製作人培育旗下來自“偶像大師”“灰姑娘女孩”“百萬演唱會”和“閃耀色彩”4個企劃的偶像們,帶領這個聯合團體“Project LUMINOUS”在為期一年的星耀季節活動中一步步積累實力,走向頂點。

遊戲係統回歸經典,基本沿用了2014年在PS3平台發售的《偶像大師:全力以赴》的機製,玩家在平時需要通過各種小遊戲完成偶像們的培訓課程,提升偶像的能力屬性,並在舞台上按照節奏分配偶像的表演,得到觀眾的認可。

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765事務所的老朋友們正等著大家作為製作人回歸

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本作的舞台表演係統有一定深度和難度

《偶像大師:星耀季節》的一大特色在於,它不僅收錄了“偶像大師”本家的13名偶像,還有來自其他企劃的偶像作為主角團。不同事務所的偶像們在一起互動的場麵,對各個企劃的粉絲來說很新鮮,本來出現在手機、網頁、家用機等不同平台作品裏的偶像們現在齊聚一堂,可以說對“偶像大師”係列粉絲而言是一場嘉年華。

性格迥異的偶像們碰撞出來的新火花無疑是本作的亮點。遊戲中還為這些偶像之間的交叉互動提供了專門的成就係統,提升指定偶像們的關係等級後可以解鎖成員之間的對話,對於期待著跨事務所聯動的製作人們來說是一個相當有趣的部分。

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不同事務所偶像之間的互動總是令人期待

本作在內容擴充的同時,畫麵也相比係列前作有不小的提升。無論是日常訓練,還是舞台表演,動畫渲染效果都非常出色,偶像們似乎真的在舞台上閃閃發光。舞台表演時的鏡頭運作尤其自然,如果你對鏡頭有些自己的想法,可以在“安可”環節裏自己當導播,調控鏡頭,拍一段隻屬於自己的完美演出視頻。

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玩家可以在拍照模式下留下最精彩的瞬間

無論你對《偶像大師:星耀季節》有什麽擔心,都不用擔心內容不夠。一邊欣賞全配音的動畫,一邊和偶像們共同成長的過程中,幾十個小時一下子就消失了。如果你對“偶像大師”係列了如指掌,那恐怕你已經在玩《偶像大師:星耀季節》了;如果你對其中一兩個企劃有了解,完全可以從本作入手,了解其他幾個企劃的偶像們有趣的故事;如果你從來沒有接觸過“偶像大師”,那麽從《偶像大師:星耀季節》開始和她們相識、熟悉,一起實現夢想,也是不錯的選擇。

《偶像大師:星耀季節》已於PS4、Steam平台發售,Steam國區售價348元人民幣。目前可購買的DLC包括各個偶像的Mail套組和舞台效果套組,後續還將推出“偶像大師”係列的其他偶像等新內容。

store.steampowered.com/widget/1046480/

袁偉騰:《小馬島》(Steam)

關鍵詞:獨立、解謎、像素、元遊戲

一句話推薦:誰是惡魔?我又該如何逃出這款遊戲?

獨立遊戲製作人Daniel Mullins的新作《邪惡冥刻》(Inscryption)馬上就要發售了,現在已經能在Steam上下載試玩版。遊戲風格獨特,一下子就抓住了我的眼球。不過,鑒於尚未玩到完整版,這周我想先推薦Daniel驚豔四座的前作《小馬島》(Pony Island)。

《小馬島》是一款相對“不那麽好介紹”的遊戲。它在5年前發售,但設計理念非常新穎,或者應該說比較少見。如果用一個已經快泛濫的概念來描述的話,《小馬島》是一款元遊戲(Metagame)。

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“小馬島”也是遊戲內玩家需要通關的一款遊戲

元遊戲的核心在於打破“第四麵牆”,讓玩家用超越遊戲框架本身的玩法來完成遊戲。你可能已經知道了《史丹利的寓言》,在這款遊戲中,玩家需要和“旁白”鬥智鬥勇,選擇遵循或反抗由他給出的指令。遊戲設計的目的在於,最後讓玩家獲得一種既超出遊戲,又受束於遊戲係統的獨特體驗。《小馬島》如出一轍,玩家需要遊玩一款已經設計好的同名遊戲——操控一隻叫名Pony的小馬,在草地上跨過木樁,奔向終點。不過,這個遊戲可遠沒有看上去的這麽簡單。

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小馬還能噴吐激光?

遊戲中,玩家能破解“小馬島”的係統——這有點像是經簡化處理過的黑客技術,通過在代碼上“做手腳”來改變遊戲規則,最終實現遊戲目的。也就是說,玩家的遊玩過程其實是個發掘遊戲“漏洞”的過程。遊戲中的管理者會識破玩家的行為——他也有自己的打算,玩家需要選擇是順從還是與之對抗。

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操控後台代碼改變遊戲規則也是遊戲的主要玩法之一

雖然披著元遊戲的外衣,但《小馬島》最令我感到吃驚的是製作組對遊戲元素的挖掘與延展。遊戲中出現的主要遊戲模式在後期均被賦予了獨特的意義,無論是“小馬跳樁”還是“黑客解謎”,在最後都煥然一新地呈現給玩家。開頭和結尾連在一起,成了一個環,最終構成了一次完整的表達。這種編排十分精巧,我自己在玩的時候也連連稱讚。這裏麵具體的妙處還是自己玩一遍才能體會更深。

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遊戲中的角色會和玩家對話——玩家也真的能打字回複

遊戲的美術風格統一且完成度極高,透著一股曲徑通幽的巧勁兒,非常棒。流程不長,不到3個小時就能通關。遊戲依賴鼠標操作,Steam售價21元,唯一缺點是不支持中文。

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楊宗碩:《午夜幻想曲》(Steam)

關鍵詞:童話、冒險、像素風

一句話推薦:探索墜入夢境世界的家。

《午夜幻想曲》(Night Reverie)是一款童話風格的冒險解謎遊戲。遊戲裏說,一個小男孩半夜醒來後,發現自己家變得有點不太一樣,像是掉進了奇妙的童話世界。在這裏,一切都跟現實相似,卻又有一點區別。家裏的貓“好運喵”變得比人還大,兔子和小狗站起來說話,毛絨玩具們也活過來了。

平常,小男孩和妹妹會玩一種叫“午夜冒險家”的遊戲,他們在午夜悄悄醒來,在大房子裏探險。而這次,妹妹忽然消失了,男孩需要在神秘的童話世界裏找尋妹妹的蹤跡。一定層麵上,我覺得很多人都曾在小時候幻想過:每天看起來都一樣的房間,會不會在某一個夜晚突然變得不同呢?這類題材其實在文藝作品中特別常見,玩《午夜幻想曲》的時候,我總是忍不住地想《愛麗絲夢遊仙境》,真好,它們有些共通的、逃離日常的美。

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主角的日常小屋,特別“電視劇”的一個屋子,住久了確實煩

遊戲玩法以解謎探險為主,小男孩需要探索童話世界,認識各種各樣的NPC,揭開這場午夜幻想曲背後的真相,最終找到失蹤的妹妹。除了主要玩法外,遊戲裏還提供了一些小遊戲,其中包括塔防和平台遊戲,不過手感和操縱感都不太好,有點扣分。

相反,《午夜狂想曲》的美術和音樂都不錯,畫麵像素屬於有些粗糙的風格,但看習慣了還挺能接受。

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大貓也是貓

目前,《午夜幻想曲》在Steam以9折促銷,現價33元。流程在3個小時左右。如果拿不準主意的話,還可以免費下載第一幕的Demo試試。遊戲支持中文。

(遊戲體驗碼由發行商indienova提供。)

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陳靜:《動物管理員世界》(ioses)

關鍵詞:模擬、經營、三消

一句話推薦:三消也有情懷。

一般來說,我很少在“周末玩什麽”這個欄目裏推薦一些特別流行、特別商業化的遊戲類型,比如三消,因為它們自身的同質化程度和推廣力度都太高,實在沒什麽推薦的必要。不過凡事總有例外,前段時間上架Apple Arcade平台的三消遊戲《動物管理員世界》(Zookeeper World),我就想推薦給同樣對它有情懷的老玩家們。

假如你對本世紀初的消除類或者Flash遊戲有所了解,那麽應該對《動物管理員》(Zookeeper)不陌生。這款2002年的遊戲玩法簡潔、畫麵明亮,隨關卡逐漸提升的難度讓它具有一定挑戰性,Game Over之後管理員被禿頭老板訓斥的畫麵也有些黑色幽默味道。更重要的是,當年不少消除類遊戲還保持著對“下限低、上限高”的追求,主要憑借關卡設計與挑戰性吸引玩家關注——直到它們逐漸被更碎片化、更“懂得玩家心理”的流水線式含內購三消遊戲所取代。

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2002年的三消遊戲《動物管理員》,玩過它的應該都是老玩家了

以個人經曆來說,同為消除類遊戲,《動物管理員》和《寶石迷陣》都消耗了我不少休閑時間,但與頗為“禪係”的《寶石迷陣》相比,在《動物管理員》裏拿到高分更適合在朋友麵前炫耀。

這些年來,“動物管理員”也有續作,比如強調在線對戰元素的《動物管理員大戰》(Zookeeper Battle)。而《動物管理員世界》回歸了單機,采用移動平台上最流行的三消加經營玩法,玩家扮演的動物管理員從20年前的“過關拿高分”變成了如今的萬能打工人,禿頭老板也天天站在動物園裏最顯眼的地方,隨時發號施令。

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現在看到高分挑戰,是不是恍如隔世了?

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禿頭老板與打工人管理員,畫風變成了3D,人物關係卻沒變

不過,雖然玩法上隨了大流,《動物管理員世界》仍然有些獨特之處,比如園區規劃和動物設置較為自由,加入了拍照模式和隨機任務,完成顧客需求會提升顧客好感度和動物園知名度,等等。歸根結底,這些都是小修小補,它最吸引人之處仍是來自Flash時代的情懷——假如你隻想玩一款三消遊戲,那玩什麽不是玩呢?有情懷加成,不是更好嗎?

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《動物管理員世界》采用了如今主流的三消玩法,在規定步數內完成目標

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遊戲中自帶拍照功能

《動物管理員世界》的另一大優點在於,由於在Apple Arcade上架,所以它是純單機,不含內購,每一關都可以反複遊玩。對於不喜內購的玩家來說,這可能是較為理想的一款三消遊戲了。

祝思齊:《茶杯》(Steam)

關鍵詞:繪本風、童真、治愈

一句話推薦:很適合小孩子,或者想要成為小孩子的大人。

《茶杯》(Teacup)一眼看去就是那種賣相很討喜的小品之作。繪本風的畫麵非常討喜,主角還是一隻可愛的小青蛙,愛好是喝茶。她有多愛喝茶呢?愛到她的名字就叫“茶杯”。所以,當她一覺醒來發現家裏的茶葉沒有了,而一場茶會即將到來,情況就足以緊急到開始一場冒險了!

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小青蛙最大的愛好就是喝茶

《茶杯》給人的感覺非常兒童風,有點像子供向作品。玩家需要做的事情不過是和茶杯一起在各個小地圖當中走來走去,與其他小動物NPC交談,幫他們一些小忙。這些小忙就是遊戲中的小遊戲,都很簡單。大部分都是拚圖、找東西之類的益智關卡。折騰幾次之後,想要的茶葉就入手啦。在茶杯隨身攜帶的外婆的小冊子上,有關於茶葉的各種介紹——甚至還有現實中不存在的、能讓人前往夢境世界的茶!每收集到一種茶,小冊子上原本灰白的圖案就會被填上顏色,非常可愛。

另外,茶杯其實是一隻非常內向的小青蛙。見到其他動物的時候,大家的第一反應都是非常驚訝,她怎麽一個人就跑出來了。不過大家也很習慣她的內向,也不要求她改變什麽。隻要她能夠在各種地方與大家見一見,一起做些小事,就非常快樂。這也是這個故事中我最喜歡,覺得最溫暖的部分。

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小青蛙的筆記本上記錄著許多關於茶的知識

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遊戲的畫風非常治愈人心

總之,這款遊戲真的非常適合小朋友。它色彩鮮豔、畫風可愛,關卡特別益智簡單,而且遊戲的總體時長非常短,不到一個小時就能通關,相當於看了個電子繪本。不管是自己玩還是和小朋友一起玩都挺放鬆。目前遊戲在Steam上有售,且新增了中文,售價37元。

(遊戲體驗碼由發行商輕語遊戲提供。)

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池騁:《邪惡國王與出色勇者》(PS5、Switch)

關鍵詞:繪本風格、童話故事、“DQ”新編、回合製RPG

一句話推薦:“勇者鬥惡龍”新編……如果不是回合製RPG就好了!

《邪惡國王與出色勇者》是日本一軟件繼《說謊公主與盲眼王子》之後推出的新作。繼承了上一作頗受歡迎的繪本風格,這作同樣講述了一個溫柔而哀傷的故事。故事的設定是91抖音成长人版安装最熟悉的“勇者鬥惡龍”,但惡龍不是真正的惡龍,而是一條被前任勇者所征服、如今養育著勇者女兒的老父親龍;勇者女兒“小勇”也不是真正的勇者,她對老父親龍有著深厚的情感,與老父親龍同吃同住,過著幸福安寧的生活,但——誰知道是為什麽?隻要是勇者就一定要踏上命中注定的冒險,哪怕這場冒險的終點是惡龍……不,是她的老父親龍。

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每天冒險回來,老父親龍都會跟小勇者講睡前故事

我喜歡這個故事。雖然它聽上去有些俗套,但正如我在評價《說謊公主與盲眼王子》中所說的那樣,童話故事有什麽俗套不俗套的?隻要有愛就好了。《邪惡國王與出色勇者》顯然也是有愛的,並且這種愛能通過各種細節顯示出來。

比如,在前期的冒險中,小勇者不管不顧地衝去冒險,老父親龍放心不下,全程悄悄跟在一旁,偶爾替小勇者解決路上的麻煩。當小勇者跟路上遇到的魔物戰鬥時,老父親龍的眼神一直跟隨著小勇者的行動,當小勇者獲得勝利時,藏在樹林後的老父親龍也會露出快樂的表情,非常動人。

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老父親真的可愛!

《邪惡國王與出色勇者》與前作最大的區別是,它不再是一個動作冒險解謎遊戲,而變成了一個非常傳統的回合製RPG。我想這一方麵可能是為了更加符合“勇者鬥惡龍”的設定,另一方麵可能是製作者希望在這個繪本風格的基礎上對玩法深度做出進一步探索。

《邪惡王國與出色勇者》確實很RPG。所有王道RPG有的元素它基本都有,但也僅僅就是這樣了。受限於可愛輕鬆的繪本風格,RPG戰鬥不可能做得特別硬核,但不夠硬核的RPG就會比較無聊:招式就那麽幾個,能夠並肩作戰的隊友隻有一位,策略空間非常小,而戰鬥本身——說實話,與戰鬥有關的數值還需要調整。遇敵頻率、逃跑成功的概率、前期金錢和藥草的儲備、敵人的血量和自身的血量……這些數值決定了戰鬥的體驗,也決定了我以什麽樣的節奏推進和體驗故事。但從目前來看,這些回合製戰鬥非但沒有讓我更好地感受故事,反而成為了一個冗長的阻礙。

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地圖探索也很讓人痛苦……可供探索的元素不多,但地圖真是複雜啊,不是那種精巧的複雜,就是純複雜,各種毫無意義的小塊區域,一進去就迎麵遇敵,真是考驗人的耐心……

說真的,為什麽非得是回合製RPG呢?回合製RPG要做得好玩真的很難……希望這個係列能夠回歸上一作的動作冒險解謎吧,畢竟這樣好的畫風、這樣好的音樂、這樣好的設定,玩不下去就浪費了。

(遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)

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