世界杯卡牌遊戲破解版下載 單機無限內購

 zzszn   2022-01-03 17:30   7 人閱讀  0 條評論
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文/伽藍SK

都說2021年的遊戲質量一般,一年下來值得記住的遊戲一隻手就可以數得過來,就算是年度遊戲也很一般,因為像我這樣的單身獨狼根本無法體驗到其中的樂趣!結果今年的遊戲玩下來的感覺就是索然無味,沒啥吹爆的欲望。不過比起下麵這十款遊戲那還算是好的,因為咱們接下來要說的這些遊戲,每玩一款都是在浪費生命。

《審判者》

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如果你還沒有聽說過《審判者》,那在這兒我先拋出另外一個名字——高育良書紀。實際上,作為一款國產交互式電影遊戲,《審判者》的演員陣容可謂豪華,從《人民的名義》那邊兒搬來了幾位老戲骨,看這架勢就不差錢。

然而,不差錢不僅表現在遊戲外,也體現在遊戲裏。看看首發時期遊戲的表現:低清到不知是否有720P的分辨率、廉價如同廣告頁遊的UI、BUG如自走棋不知道何時會向你發起攻擊、敷衍且形同智商檢測的謎題與案情毫無關係(舉個例子:好比傑洛特接了個驅魔任務,塗好了劍油喝下了藥水,手拿銀劍趕往墓地,沼澤巫婆嫣然一笑,從背後掏出一疊小卡片說到:“咱們來一局昆特牌吧。“),玩你還不如看PPT。有著老戲骨們的助陣,有著專業的拍攝團隊,還有著優秀的原著小說作為藍本,可三倍的快樂合在一起,迎來的卻是多半差評;從頭到腳的敷衍隨意,渾身散發的氣息都是對玩家的錢包根本不感興趣。

漫天差評讓製作方立馬表演了滑跪道歉,並承諾將遊戲重製。早造就最速重製傳說後,另一項騷操作開始發酵——讓我重製可以,但你得掏錢再買。於是,在重製版發售後,迎來了更多差評。

“國產遊戲最黑暗的一天“候選名單不斷增加,盡管《審判者》還不夠資格榜上有名,可至少這款遊戲的存在告訴那些沒有金剛鑽硬攬瓷器活,想來遊戲行業賺一波快錢的開發商們,玩家可沒那麽好騙,從哪兒來的趁早往哪去。趕緊的。

《生化變種》(BioMutant)

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開放世界哪家強,雪崩、育碧爭鋒芒。近幾年來,育碧在做罐頭的路上越走越遠(好在口味也在不斷豐富),雪崩工作室也在本格開放世界裏越陷越深。看看這幾年的作品,從《正當防衛4》到《狂怒2》,每一個都堪稱血崩。

之所以提到這個工作室,是因為《生化變種》的開發團隊正是由雪崩工作室的離職人員重組而成;並且他們走的時候揮一揮手,不帶走一片雲彩,反倒是學了一身臭毛病。

遊戲早在 2017 年就已經公布,原定於18年發售,被THQ收購後沉寂了很長一段時間。創意總監表示,被收購之後發行商沒有給讓工作室太大壓力,他們也就沒有持續高強度工作慢慢來,加上團隊就20來人,打磨和修BUG都折騰了一年。好家夥,合著你不急我不急,大家都遊戲公務員了屬於是。

那麽他們精心打磨的作品表現如何?看到steam首發期間僅有48%的好評率就能猜到一二。具體來說,遊戲的打擊感、射擊手感、關卡及解密的設計和製作組的腦子都一樣被丟在了五年前,對話半小時遊戲五分鍾,靠著在空曠框架內複製粘貼的本領,他們贏得2021年公式化之王,把第二名育碧遙遙甩在身後。預購的玩家都成了鑒屎急先鋒,一個個向屎堆發起衝鋒,同時對製作組發起了通話請求,進行了一翻“友好”問候。

《巴蘭的異想幻境》(Balan Wonderworld)

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就算你沒有聽說過中裕司的名字,也多多少少會對索尼克有所耳聞,而中裕司正是初代索尼克的設計師,也被玩家親切稱之為“索尼克之父”。

不過這位名頭響當當的製作人如今也翻了車。不知道是立項時就定下的目標,是不自覺地追憶過去,抑或是單純創意枯竭,總之《巴蘭的異想幻境》讓玩家在2021年玩到了一款PS2遊戲。

在箱庭關卡內,遊戲為玩家提供的是平台跳躍和解密;而解謎的關鍵,則在於服裝及其對應的特殊技。本作中提供了多達八十套不同服裝,隨著遊戲進度逐漸解鎖。可離譜的事情來了:在身著這些服裝時隻要遭受攻擊,那麽服裝所對應的能力就會消失。如果想要再次獲得,就隻能前往特定關卡重新刷取。

難就難點,複古也就複古吧,偏偏不知道為何,製作組還喜歡整點兒不同尋常的新玩意;將跳躍、攻擊、使用能力、互動等都集於一身,放在同一個鍵上。你尋思尋思,血壓上來了吧?同樣奇葩的還有本作中的收集品係統,幾乎就是為了打發玩家而設計。這類東西的存在價值是被拿回主島喂給寵物“福寶”,但喂了它除解鎖獎杯外沒有任何獎勵;於是沒有意義也就沒有動力,大家選擇集體躺平。

重點要說的還有NS的畫麵表現,不光是全方位縮水,幀數還極其考驗玩家眨眼補幀功力,因此該版本以36分(總分100)的媒體評價榮獲metacritic年度榜單第二名(倒數)。

麵對四麵八方來的壓力,隻能歎一句製作組不爭氣。早知如此何必當初。最終,事情以中裕司從SE的離職收場。

《眾神隕落》(Godfall)

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從PS5發布會站台到無人問津是什麽樣的體驗?別急,《眾神隕落》告訴你。

作為次時代的先行者,畫麵還不足以達到驚豔的程度,除了獨特的鎧甲美術讓鎧性戀狂喜外,最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性。

走誇張路線的美術風格,伴隨著輕度的光汙染,《眾神隕落》這遊戲往好了說是獨特絢麗,那往壞了說就隻能形容為接地氣;畢竟堆得滿滿當當的特效在國產網頁遊戲裏可沒少見(當然跟這款遊戲比不了)。但真正進入到戰鬥後發現:好家夥,跟玩法一比,美術竟然還是遊戲為數不多的亮點。

武器招數隻有簡單的輕重組合,怪物的攻擊大同小異,通過技能樹確實是能獲取一些新招式,可用起來連招不順暢、輸入有延遲,打擊感如同屎入雪地,隻留顏色,不留痕跡。對此我隻想說一句:“什麽玩意”。

玩家在經過序章任務後,來到了基地,工具人之路正式開啟。於是,你的遊戲體驗就變成了——接任務、刷副本、回基地、接任務,循環往複。任務類型也無非是開箱子—打怪,搶旗—打怪,解謎—打怪。

身為裝備驅動類遊戲,不刷怪、無法互動、卡動作bug都是小問題,真正麻煩的是你甚至無法確定自己辛辛苦苦組了半天的build是否能在副本裏如願奏效,忙活了半天可能都是白幹。更過分的是,沒有隨機匹配卻要全程聯網。十步一波動,千裏不留人。土豆服務器受害者聯盟發來譴責。

《眾神隕落》作為年輕人的第一款mmorpg倒是可堪一玩,可終究是一款流水線快餐作品。放在遊戲淡季也不是不行,可當作PS5護航作品,隻能說索尼失了智。不知道是《命運2》不好玩還是嫌《星際戰甲》不夠肝,為什麽我得把時間浪費在這款遊戲上?還不吸取《聖歌》的教訓是吧?

《暗黑破壞神2重製版》(Diablo II: Resurrected)

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也許是《魔獸爭霸3 重製版》帶給暴雪的打擊還不夠,這位老朋友還想要教玩家如何玩遊戲。

在問世前暴雪就曾不止一次表述了自己的觀點:為了不破壞往昔的感覺,遊戲隻進行了微調,少量改良原有體驗。而在職業及技能方麵則采用成熟的1.14版設定,包括交易規則、掉寶規則、野外PvP都和原先保持完全的一致,曾經的bug也得以原原本本地保留下來。

當然,以上都不是重點,畢竟原版遊戲的底子足夠好,玩的就是個情懷。可到了該解鎖時刻,打開遊戲,卻發現連登陸都登不進去;四處一問,發現大家都卡在了同一個環節。究其原因,不管你是線上聯機還是離線遊玩,隻要是第一次打開都需要連接戰網賬號,完成那個不知道驗證了個啥的線上驗證(因為沒有國服,國內玩家還得用手段找梯子才能完成),才可以創建角色。然而發售當天暴雪就用他的土豆服務器為玩家送出了見麵禮。

暴雪作惡多端,玩家怨聲載道,每位玩家都不得不去跟服務器較勁。這還沒完,就算你能玩上了,還得受時常掉線、回檔、道具丟失等一係列問題的折磨,導致花了錢帶頭衝鋒玩家受苦受罪,隻能跟自己生悶氣。

過了一段時間,暴雪終於出麵解釋,原因是為了還原以前的遊戲體驗,所以團隊保留了不少當年的代碼,代碼過於老舊了,引發當前局麵。改肯定是沒辦法改,服務器也不堪重負,那解決辦法就是增加排隊環節。

從這以後,到了黃金時段,等待著玩家的都是漫長的隊伍;這倒可好,官方幫玩家戒除網癮。聽到這兒想必你也明白了,以上所有的怒氣都衝著暴雪那薛定諤的服務器。

《GTA三部曲決定版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)

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同樣是重製遊戲,《暗黑破壞神2》遊戲本身的素質至少不拖後腿,但到了R星這裏,他們直接演示了當代暴力移植的典型案例。不愧是你啊,R星。

有了不少廠商打頭陣,“炒冷飯”對於玩家來說已經不再是稀罕話題,可炒得這麽離譜的還真不多見。事情得追溯到今年7月,R星母公司Take-Two律師函警告,威脅下架了GTA係列的許多MOD,玩家紛紛猜測R星已經計劃好了要帶來重製作品。果不其然,首先端上來的就是這款GTA三部曲。

看看遊戲的表現,原版的bug一個不丟,還增添了不少新樂子。千奇百怪的人物造型和曲折詭異的地形讓人摸不著頭腦,新的建模與原版相比甚至出現了降級;遊戲內的BUG被做成了Gif圖在社區流傳,為社區和論壇提供了無數歡樂。來人,整點GTA笑話.jpg

遊戲的優化表現也引起了顯卡危機,不光是次世代主機遭到了滑鐵盧,頂配的PC在4K分辨率運行這款遊戲時,幀數40幀左右,至於NS那更是沒法玩。

另外,在發售初期還由於未加密慘遭破解,大量文件、部分源代碼和內部開發工具全盤泄露。失去授權的音樂和部分危險內容(疑似有“熱咖啡”文件)都躺在文件夾裏。R星不得不切斷了自家的服務器,緊急更新。

看來R星還是活著太滋潤,不夠有危機意識。求求大家別再買給她愛5了。

《FIFA22傳奇版》(FIFA 22 Legacy Edition)

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如果你是個FIFA玩家,看到這個名字腦袋裏也許會立馬出現兩個問題:

“什麽是《FIFA22傳奇版》?”

“謝邀,利益相關,係列老玩家,玩過《FIFA22》,沒你說的那麽不堪。”

別急,等我慢慢來講。

首先來看第一個問題。寫作傳奇版,實際上卻是為NS玩家特供的閹割版本,跟手機版相比,不能說相似,隻能說一模一樣;而這拿出來就要賣出40美元的價格。全方麵縮水、變化僅限於球員、球隊、服裝與菜單這樣的補丁級更新,官方換皮行為EA不光不是頭一次做,還厚著臉皮維持了三年。對此IGN也看不下去了,給出了兩分後呼籲:“EA別擺爛了!”

國外的熱心網友也跑去和EA客戶互動,當然得到的信息也隻是“91抖音成长人版會改進。”的敷衍回複,像極了你跟店大欺客的X寶客服之間的對話。

跟這款遊戲的名字一樣,EA帶著團隊真就締造了一個無下限的傳奇。

《efootball22》

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如果說Fifa已經是擺爛行為,那麽這邊的實況(改名為《efootball》)則是在屎坑裏歡快打滾,正在朝著steam差評率的冠軍低空俯衝。

今年7月,科樂美正式宣布,《實況足球》係列更名為《eFootball》,采用的是道具內購,本體免費的模式。新姿態,新策略,正當大夥對konami又抱有了信心之後,他卻宣誓,在比爛上絕不會讓人失望。於是,遊戲上線後火速解鎖了新成就——差評如潮。

有多少錢出多少力,既然是免費的,那咱們也就都隨意。這就是遊戲目前的寫照。玩家吐槽最多的外皮,操作手感更加魔幻,如同是22位喝高了的醉漢,一會兒腳底抹油,一會兒場邊漫步;而AI仿佛擁有了自我意識,你永遠猜不到球員下一秒能擺出什麽樣的姿勢,做出什麽樣的離奇操作來。另外,大師聯賽、世界杯、洲際賽杯等傳統單機內容缺失,也讓老實況玩家失望滿滿。在跟FIFA係列的比較中,還能看到無論是球員還是觀眾的麵部都極其扭曲,很難想象二者是一個時代的作品。

沒什麽好說的,讓91抖音成长人版安装再次fxxking Konami。

《戰地2042》(Battlefield 2042)

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關於《戰地2042》,我就說一句,泥頭船yyds。

雖然發售前已經經過了一周的“搶先測試”,但從玩家的反饋來看並不樂觀。然而針對網絡上大量的抱怨,EA首席社區經理回應道,玩家玩到的其實是“幾個月”前的版本,現在團隊進行了完善和加強。負責開發戰地係列的DICE工作室經理也在推特上解釋,遊戲已經取得了“驚人的進步”,包括視覺效果加強,性能和穩定性都得到了改善。

有了開發者的允諾,兩劑強心針齊下,一時間不少玩家也就放了心點下預購,可等玩到了遊戲才醒悟過來,原來這倆人一唱一和,都是騙局。

遊戲發售後,有爆料人指出,《戰地2042》最初是作為一款“大逃殺”遊戲開發的,靈感來源於EA自己遊戲《APEX》。但在隨後的開發過程中,戰地元素被加了進來。這也解釋了遊戲百人大戰場和缺少了那些戰地的經典元素的原因。傳統的征服戰場的玩法過於缺少特色,還處處有著缺陷,遊戲體驗大不如前。

地圖又空又大,同質化嚴重,跑圖比戰鬥更加漫長,忙著趕路大家也沒什麽心思打,引得評論區也想要給dice頒發諾貝爾和平獎。沒有戰鬥體驗,載具和武器裝備之間的平衡性也有些問題,一部分載具的防禦力太弱,被步兵的裝備瘋狂爆破,但氣墊船卻讓人無法理解,這輛遊戲裏的神器兼具機動性和防禦力,一個衝撞就能把人送進異世界,簡直是戰場的夢魘。

打不掉還逃不了,你說這合理麽?這不合理!

不管是路人還是係列粉絲,玩過了遊戲之後,幾乎所有玩家都在不遺餘力地傾斜嘴臭火力,在這裏就不再一一轉述,吃瓜請左轉steam評論區。拋棄了《戰地5》,拉上一群人做的遊戲,就這?

《三國殺》

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在《efootball》尚未鞏固自己差評榜頭名的地位之前,這份榜單又來了新客,憑借著驚人的爆發力和穩定的後續表現,直接後來居上,實現了對第一名的超越,摘取桂冠。並且在玩家的持續“差評”轟炸下,《三國殺》的好評率仍在不斷下滑,一路從最開始的12%,跌到了9%,再到如今的7%。

作為90後們的童年回憶,《三國殺》的基本玩法顯然是沒什麽大問題,問題在於運營和遊戲的內購氪金。從遊戲的新手教程中,官方似乎就在不遺餘力地闡述氪金才能變強的道理。先來個首充,再買個英雄,接下來看看那個,禮包也挺便宜。隨處可見的都是氪金陷阱。過了這一關還沒完,往後你還會發現,現在好用的卡靠抽取,就算是同一張卡牌,有沒有升級過強度也會天差地別;並且,各版本數據不互通。想玩是吧,給我從零開始氪金。

而說起遊卡,他們此前就被廣為詬病。比如做了活動,不光用陰兵逼玩家內卷,在最後還搶走了本該屬於玩家的獎勵;事情鬧大後,才發出公告,說榜上玩家有作弊行為,順延給後續玩家。此外,公告欄還有不少陰兵出沒,卡還沒有更新,就能看到出貨的消息。之前的天牢令事件更是讓重氪玩家寒心。有玩家利用天牢令bug來刷消費回饋,近乎實現白嫖。

都說免費的才是最貴的,但凡吃相好看點兒,也不至於把自己推向現在牆倒眾人推,破鼓萬人捶,老玩家集體反水的位置。您可長點心吧。

2021的拉胯已經過去,2022的風暴已經來襲,你覺得今年哪一款遊戲最拉胯?明年最期待哪一款遊戲?歡迎在評論區說出你的答案~

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

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