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 zzszn   2022-01-04 06:30   7 人閱讀  0 條評論

編輯導語:元宇宙這個概念掀起了巨大浪潮,即使元宇宙的實現仍有相當一段時間,但這並不妨礙各行各業都將目光聚焦於這一概念。那麽,元宇宙到底是什麽?對於元宇宙技術本身,91抖音成长人安装該如何理解?本文作者就此做了解讀,一起來看一下。

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元宇宙太太太火了,以至於還沒來得及認真聊一聊技術本身,各種炒房團、割韭菜、融資潮、付費課……

就紛至遝來,我看不懂但大受震撼。吃多了瓜,頗有一種“累了毀滅吧”的虛無感。不過,元宇宙的技術體係,其實還有很多值得探討的地方。

用美國科技評論家Benedict Evans的話來說,“元宇宙”這個新詞,描述了一組明顯不相關的趨勢,將它們概念化並捆綁成一個單一的敘事。元宇宙概念上市公司 Roblox 的定義中,元宇宙應具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟係統、文明等八大要素。每一種還包含著一連串解釋。

模糊且抽象的概念,讓元宇宙看起來無所不包,又說不清楚,給渾水摸魚留下了餘地。不過,也有不少技術方向是紮紮實實、值得長期投入、對人類社會來說意義非凡的。

所以,91抖音成长人版決定還是嚴肅地聊一聊支撐元宇宙的技術本身。

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元宇宙到底是什麽?一個共識是,足夠真實的“虛擬世界”。

無論是1981年美國數學家和計算機專家弗諾·文奇在小說《真名實姓》中構想的虛擬世界,還是普遍認為1992年“元宇宙”一詞誕生的科幻小說《雪崩》中,與真實世界平行的虛擬空間;2003年宇宙學家保羅·戴維斯(Paul Davies)提出的“無限的虛擬多元宇宙塔”,抑或是Facebook的紮克伯格計劃用VR/AR複刻的數字場景,本質上都指向了——模擬現實。

“矽穀鋼鐵俠”埃隆·馬斯克(Elon Musk)也在一檔播客節目中提出,未來遊戲將與現實無法區分,人類將處於模擬之中,你不妨稱它們為現實,或者也可以稱它們為多元宇宙。

元宇宙的載體與內容,最終都要能夠模擬現實。那麽,有哪些感官需要被模擬呢?

佛教認為,人有六根,即:眼、耳、鼻、舌、身、意,這些被認為是心與物的媒介的根本。

那麽91抖音成长人版破解安装分別從這些感官版圖中,聊聊元宇宙來臨時,人如何重新認知世界,有哪些技術路徑是值得期待的。

一、元宇宙之眼

元宇宙的熱度,許多科技企業都想蹭,但沒有一個像Facebook這麽徹底,直接連名字都改成了Meta“元”。這種孤注一擲的操作,很大程度上源自於Facebook在AR和VR上押下了很大的賭注,至少在視覺技術上模擬人類之眼,提供沉浸式的體驗,無人可出其右。

在元宇宙所涵蓋的諸多高新技術中,VR/AR是被認為短期內能夠成立並見到回報的。小說《雪崩》中也需要首先“戴上耳機和目鏡”才能以虛擬分身的方式進入虛擬世界。

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模擬視覺,帶來的“真實感”體驗,是元宇宙體驗的第一道關卡,而Facebook(現更名為Meta)則獨擅戰場。關於Facebook通過收購Oculus等公司,在AR / VR技術上投入大量資金的曆史,91抖音成长人版安装就不贅述了。Meta在“模擬視覺”上的差異化優勢在於:

首先,成本足夠低。元宇宙的困境之一是VR 頭顯的滲透率不足,能破解這一問題的廠商自然能夠率先拿到船票。

Meta在全球運營著五個研究機構,支持VR/AR的研發。從目前的市場表現來看,Meta旗下的Oculus已經成為頭號選擇,其中Oculus Quest 2更是在今年迎來了一波銷售熱潮,預算友好的同時,支持Steam 平台的絕大多數VR應用,這也使得Meta能快速進入規模化增長空間。

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其次,硬件的終極價值要靠體驗來兌現,這要求VR/AR廠商能夠建構起足夠龐大的內容和社交平台,為用戶提供和現實中別無二致的工作、娛樂和生活體驗,目前隻有Meta能夠將社交優勢與VR技術優勢疊加在一起,產生1+1>2的效果。

比如Facebook的虛擬會議,就用了兩年多時間,讓多達16人(以化身為代表)一起坐在虛擬會議桌旁開會。此前,Meta還展現了一些全新的技術硬件,比如AR眼鏡Horizon Home,允許用戶邀請他們的朋友進行虛擬社交聚會,並且隨時隨地可穿戴,讓虛擬現實的交互無處不在。

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硬件+生態這條路背後,是沉澱多年的技術優勢。比如強大的人工智能模型,來理解用戶手勢指令的上下文邏輯,最終確定需要執行的操作;再比如情境感知,理想情況下,用戶隻需要單擊一次,即可執行任何想做的事情;提升佩戴舒適度,也需要降低VR頭顯的“運動病”發生概率,增加AR可穿戴設備的柔軟度和舒適度,讓它們盡可能被全天候使用。

模擬視覺的軟硬件能力,是一項艱巨的長期任務,還有多年的研究要做。短期內,元宇宙還是聚焦於VR/AR。

更早播下種子的Meta,確實有可能率先收獲,從元宇宙上賺到錢,這也就不難理解它孤注一擲擁抱元宇宙的決心了。

二、元宇宙之體

要讓用戶在數字世界裏有更豐富的感覺,來自身體的觸覺交互和動態感知,是元宇宙的核心挑戰之一。最近,Meta的Reality Labs Research實驗室,就發布了兩個重要的產品。

一是可穿戴手套,可以在虛擬的 VR 空間感受真實的觸覺。

想象一下,當你在元宇宙咖啡館裏工作時,虛擬鍵盤每一次擊鍵的觸感都能被完美感受;在元宇宙遊戲中,你可以感受到木質桌麵的粗糙和書本表麵的光滑……是不是體驗感會大大提升?是不是比在VR裏簡單地看到自己拿起來了更有趣味、獲得更多信息?

而Meta這次發布的觸覺手套,就在手套上安裝數百個氣動裝置,遍布整個手部,可以在佩戴者做出觸摸動作時協同改變形狀,通過氣壓來呈現逼真的觸覺感覺。

這種裝置使得研究人員不得不轉向軟體機器人等新興領域,來規避傳統機械耗電、僵硬、體積過大等問題。

同時,為了精確地知道用戶的手在虛擬場景中的位置,是否與虛擬物體接觸,產生的作用力多大,還需要研發新型的觸覺渲染係統,根據手的位置、對虛擬環境的理解、虛擬物品的重量紋理和剛度等等,向手套的氣動裝置發送正確的指令,需要構建相應的軟件和算法建模。

為了達到真實的觸覺模擬,2017年Reality Labs Research團隊就開始嚐試,將不同材料(木材、大理石、泡沫)製成的虛擬球體與單個振動觸覺設備建立關聯線索。

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除了手部跟蹤,身體動態也能給虛擬世界增加不少體驗感。如何讓身體數據能夠輸入係統並被模擬呢?Meta的研究團隊將手腕智能設備與AI相結合,進而感知動態環境。

相比手套、VR、語音等輸入方式,手腕設備更適合全天無感知佩戴及交互。但技術挑戰在於,如何將運動信號準確地轉換為數字指令。

Facebook在2019年收購CTRL實驗室使用傳感器,嚐試通過神經信號讓用戶直接控製機器。通過手腕的肌電圖信號,係統可以理解哪怕一毫米的手指運動,進而轉換為數字命令發送到設備上,實現數字交互與控製。

舉個例子,你可以在遠處控製虛擬對象,仿佛擁有了原力一般的超能力;未來還可以無需鍵盤,在桌子或膝蓋上打字就能輸入;當你穿著鞋子離開家,設備就會詢問你是否需要播放音樂……

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人類在嬰兒時如何感知世界,靠的正是一次次抓握,一次次爬行。身體知覺的模擬,能夠讓91抖音成长人版破解安装在虛擬空間裏和世界再次對話、重新成長。

三、元宇宙之聲

你戴著一副AR眼鏡和一個柔軟的腕帶,決定去元宇宙裏的虛擬會議室開個會,突然發現,設備裏傳來了嘈雜的音樂和其他人討論的聲音,讓你很難集中注意力。

事實上,大腦不會對耳朵傳來的所有聲音照單全收,91抖音成长人版安装總是會對一些特殊詞匯(比如自己的名字)特別敏感,在有必要時也能主動屏蔽外界噪聲。如果要在虛擬世界裏複製真實的聲音體驗,不僅需要聲學設備本身的高性能,也要對聲音如何與真實環境相互作用進行建模。

就拿Meta的研究方向來說,在3D打印眼鏡上使用多個麥克風,捕捉周圍的聲音,然後通過眼動追蹤設備,感知頭部和眼睛運動的軌跡,AI係統可以找出你最感興趣的聲音中的哪一個,增強正確的聲音。

這樣在嘈雜的虛擬會議室或咖啡廳裏對話,也不必特意提高聲音才能被聽到。

當用戶的眼神轉向旁白的電視或視頻時,裏麵正在播放的內容又會變得更響亮,身邊其他聲音則變得更安靜。

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除了模擬大腦認知,空間音頻技術和聲學仿真技術,能夠模仿現實生活中不同方向來源的聲音,營造一個更加真實的虛擬空間,用戶使用Oculus Quest等設備在空間中移動時,設備模擬出的聲音和房間裏真實的聽覺效果幾乎沒有差別。

舉個例子,當大家都在使用Meta的元宇宙會議係統時,麥克風陣列可以捕捉各個角度的聲音並傳送到耳機裏,用戶可以很自然地判斷發言者所在的位置並轉向TA,這種體驗感簡直就像自己真的在房間裏一樣。

再想象得多一點,空間音頻結合實時動畫化的超逼真虛擬人,可能會徹底改變視頻通話的感覺,讓遠程社交不再是線下的“替代品”,真的能夠提升溝通效率。

聽覺模擬,不僅改變著元宇宙中的溝通方式,也可能提升聽覺障礙人群的社交參與度。

如果說元宇宙和現實世界相比有什麽吸引力,那麽降低生理性差別及其限製,或許會讓許多人都感覺到更加幸福。

四、元宇宙之意識

你可能會問,除了眼耳手,還有哪些方式進入元宇宙?在1981年出版的小說《真名實姓》中,美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,就提出了通過腦機接口進入並獲得感官體驗的虛擬世界。意識進入人造現實,這不正是黑客帝國中“缸中之腦”的情節嗎?但要實現這一點並沒有那麽簡單。

事實上,Meta的Facebook Reality Labs也在進行腦機接口(BCI)的相關研究,希望給VR係統和AR眼鏡提供一種全新的交互方式,但至今並沒有可規模化商用的案例。至於埃隆馬斯克那種直接給大腦做手術的介入式方案就更加遙遠了。

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腦機接口BCI的問題主要在於,非侵入性的、基於腦電圖EEG的交互速度非常慢,有時患者需要70分鍾才能輸入一個句子,並不具備使用價值。此外,現有腦機接口設備的體積也很大,無法長時間佩戴。目前,Meta的研究團隊希望測量血管和神經元的運動,創建小型、方便的BCI設備,進而幫助實現無聲語音輸入。

進步總是發生在一點一滴地寸進當中,哪個科技公司更了解這項技術,就距離元宇宙更進了一步。

五、元宇宙之味

元宇宙技術體係中,Meta沒有提到的感覺是氣味和味道。至少目前在VR/AR中,鼻子和舌頭似乎都有點不太必要存在——但視覺、聽覺、觸覺一旦得到完善,就需要開拓其他感官了。91抖音成长人版破解安装常說“聞香識人”,真實世界裏人的氣味、空間的氣味、食物的味道,都是自然界提供給91抖音成长人安装的重要信息。沒有它們,VR將永遠是對現實的乏味模仿。

但嗅覺和味覺所代表的化學感官,數字化的嚐試出人意料地緩慢。

一方麵,源自現實的技術挑戰。嗅覺是與杏仁核直接相關的感覺,這也為什麽氣味可以喚起強烈的情感記憶,但將嗅覺整合到VR中,在味道調製上選擇十分有限,無法模仿出現實世界中的數千種氣味。同時也給硬件設計提出了極大挑戰。

2015年在Kickstarter上推出的FeelReal麵具,聲稱可以發出氣味,並製造出冷熱霧氣的感覺。但這款麵具並不成功,The Verge將佩戴FeelReal口罩描述為“在炎熱的天氣裏將空氣清新劑放入車裏,把臉埋在汽車的塑料座椅上,然後跟隨司機經曆一輪高速急轉彎”——想想都要窒息了。

曾有日本實驗室提出了一個原型嗅覺機,可以掛住Oculus Rift上,放在鼻子底下,通過聲波將液體霧化,向上飄入鼻孔。但這一設計無法讓機器在不應該聞到的時候停止釋放氣體。

味覺感官也同樣,曾有日本研究人員開發了一種食品模擬器,讓用戶有咀嚼的感覺,配合適當的噪音(比如吃餅幹的哢嚓聲),來產生味覺。但這種味道模擬的工作推進緩慢,需要大量的味覺數據,食物風味來自嗅覺,食物質地則依賴觸覺,實現起來十分困難。

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(數字味覺界麵,一種模擬味覺的方法,通過電和熱刺激來驅動人類舌頭)

另外,消費者的需求不強烈也是延緩商業化的重要原因。

相比技術挑戰,體驗數字化嗅覺與味覺的心理障礙可能更高。人類進化得來的生理機製是,專注於其他事情時,往往無法檢測到香味,即使感受到化學感官刺激,也更傾向於認為其中包含著危險。

曾有一個實驗讓參與者通過VR感知到虛擬廚房裏的尿液氣味,結果受試者經常錯誤地將尿液氣味誤認為是其他味道,比如魚或者垃圾、屍臭味等等,甚至有人認為這是一種令人愉快的氣味,因為它喚起了好的回憶(屬實大受震撼了家人們)。

總而言之,人類對特定氣味和味道的反應,依賴於背景或以前的經曆,相比視覺線索,化學感知的商業化價值並不明顯。

這也是為什麽在人機交互、多感官融合領域,對化學感官的研究普遍會被忽視。看來要在元宇宙辦公室裏和同事們一起喝虛擬咖啡,還有好長一段路要走了。

六、寫在最後

說到這裏,會發現關於元宇宙想要模擬現實中的人類感知,還需要較長的時間。在技術與商業上都相對成熟的隻有Meta長期押注的VR/AR 視覺體驗。但是,任何單一技術的短板都有可能限製元宇宙“真實”的效果,給其發展帶來不確定性。

但換個角度,眼耳鼻舌身意的每一項感官模擬,都能帶來建構虛擬世界之外的奇效。比如幫助身體殘障人士重新聽到視覺、嚐到味道、聞到花香;再比如更輕盈、精準度高的可穿戴設備,為智能消費硬件市場帶來變化。

從這個角度看,最終元宇宙是否實現並不重要,至少在向目標前進的過程中,互聯網乃至整個世界,都已經變得更好了。而科技巨頭或初創企業想要抓住元宇宙的機會,唯一的選擇隻能是走在堅實的技術道路上。

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題圖來自Pexels,基於CC0協議

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