聚爆穀歌內購破解版下載 聚爆單機破解完整版

 zzszn   2022-01-07 09:30   12 人閱讀  0 條評論

好事多磨,在下一個5年,91抖音成长人版或許能與成品相見。

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從遊族網絡首次提出將打造《三體》IP遊戲,並邀請劉慈欣擔任雲端架構師,到官方授權旗下遊族互娛公司對於《三體》係列小說(囊括《三體》、《三體II:黑暗森林》、《三體III:死神永生》)進行遊戲開發、發行、改編以及衍生產品運作,這段跨界合作如今打開了新的局麵。

先談利益,再談未來。根據著作權許可合同顯示,本次所涉關聯交易金額由月分成費用(含預付分成款)4000萬元和意向金500萬元兩部分組成,合計4500萬元,月分成款包括6%-15%的遊戲當月總流水和7%的衍生品總收入。

它是一次科幻巨作的中國遊戲市場遨遊,也是一次老牌廠商的全新品類嚐試。對於SLG、卡牌、MMO屢見不鮮的現在,這種新鮮勁無疑牽動著不少觀者的心跳。

科幻巨作與遊戲廠商的對撞,是交融還是相斥?

在《三體》之前,國人對於科幻的觸動其實並沒有那麽狂熱,甚至可以說是有點冷淡。在接受新鮮事物較強的玩家麵前,也是並無二樣。促成這種現象的原因有很多,但總歸來說是人文環境的縮影。

藝術噴湧時,國人接觸的小說、電影、電視劇等文化產品,基本逃不開武俠、修仙、警匪三座大山。91抖音成长人版破解安装大可回憶一下當時津津樂道的話題:金庸的“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,個中道盡的快意恩仇,陪著無數人熬過夜幕;《仙劍奇俠傳》的悲情飛升,這些國內本土的超級英雄伴隨著奇聞軼事,成為不少同好心中難抹的重墨;更別提《無間道》等若幹經典港片帶來的強大影響力,使得粉絲一邊高呼過癮,一邊慶幸治安穩定。

正是這類作品的強悍,擠壓了國內科幻的生長土壤。

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▲來自B站的《三體》概念圖

反觀海外,在科幻興起的黃金時期,老外見證過阿波羅登月事件,還觀覽過波瀾壯闊的《星球大戰》係列電影,並接觸過一大票描繪宇宙奧妙的優質小說、電視劇,囊括《星際迷航》、《第五元素》等。

遊戲受眾的廣泛,其實就是人文環境的縮影。啟蒙浪潮的不同,使得眾多科幻遊戲往往來自海外工作室。

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▲《孤島危機》《死亡空間》《Warframe》《子彈風暴》的宣傳圖

微軟招牌的《光環》係列,不論是呼吸回盾的開創性設計、質量過硬的AI素養(請嚐試傳奇難度)、豐富多樣的槍械種類,還是美國式個人英雄主義、科幻宗教混雜的劇情,都讓那個時代的眾多玩家驚喜連連。

被玩家戲稱為“顯卡危機”的Crysis《孤島危機》係列全球銷量突破100w份;憑借萊恩·埃文森(科幻小說作者)創作的紮實劇本脫穎而出,EA《死亡空間》售出近200萬份;小島秀夫與橫尾太郎2個鬼才的科樂美《合金裝備》(500萬份)、SE《尼爾:機械紀元》(400萬份),也是堪稱業界標杆的佳作。

還有硬核的《EVE Online》、突破千萬級銷量的太空歌劇《質量效應》係列,以及助力EA踏入十億銷量俱樂部的《星球大戰》係列遊戲,在國內玩家群體中卻不如海外那般狂熱。

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▲《Warframe》主線任務的過場美圖

但事無絕對,依然有批核心玩家堅守在科幻遊戲的陣地。Digital Extremes研發的《Warframe》,在Steam好評率達91%,截止去年4月MAU達6.4萬,平均玩家遊戲時間達55.2h,其在線人數一度逼近15w,並連年霸占Steam熱度遊戲榜單TOP10以內。

花無百日紅,就是曾被稱為“科幻PVE扛鼎作”的該產品,在九重天與星際戰艦等多個版本的更新下,把老玩家的耐心消磨殆盡,將他們推向了競品《命運2》,成為運營毀產品的反麵教材。

曾是耗資35億元、叫好不叫座的嘲諷焦點,如今憑借高質量的DLC內容,翻身成為Steam熱銷榜的常客,他就是動視暴雪發行、Bungie研製的《命運2》。目前,該產品全球銷量已然突破4000w份,其Steam在線人數一度突破20萬,現已穩定在7萬人左右。

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▲《命運2》DLC暗影要塞

在武俠、修仙、警匪三座大山的夾縫中喘息,國內科幻的日子確實談不上光鮮亮麗。但在受到《奧秘》、《科幻世界》等雜誌熏陶,以及《星際迷航》、《星球大戰》等作品感染下,部分用戶始終將科幻視為心中的明月光。

《三體》又何嚐不是粉絲心中的白玫瑰呢?該係列在全球範圍內共出版19種語言,銷量突破2100萬冊,其中海外銷量超過150萬冊。對於一部科幻作品而言,他無疑是現象級的。

現象級作品的流量,與高質量劇情碰撞在一起,那燃點的火花或許能讓不少國人的心中燎原。目前,暫時欠缺的就是遊族手中的引信。當產品落地,究竟是交融,還是相斥,91抖音成长人版破解安装大可拭目以待。

三體能否挑起大梁,還需時間證明

《三體》不僅被譽為中國當代最傑出的硬科幻小說,還是首個獲得科幻文壇最高榮譽雨果獎的國人作品。他的橫空出世,打破了中國科幻小說的僵局,就像投入湖心的石頭掀起波瀾,引出一批批粉絲與路人的種種討論。或喜或憂,對這部巨作的爭論,在此不多贅述。

但有一點是可以肯定的,劉慈欣《三體》的獲獎,為中國科幻小說樹立了一個標杆。對內,他是一種科幻類型小說的創作導向;對外,他是一扇中國文化底蘊的傳播窗口。這樣子炙手可熱,對於IP本身來說自然是好處多多,但對於改編產品而言,卻無形中增大了壓力。

正是《三體》的聲名遠揚,注定了遊族的產品期望值起點很高。不論是圍觀群眾,還是業內人士,都會好奇遊族能否頂住壓力交出一份令人滿意的答卷。但在回答這個問題前,91抖音成长人安装不妨暫且回顧一下該公司的往昔產品線,相必定有一番助益。

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▲《少年三國誌2》獲福布斯紀錄認證

作為遊族自研的扛鼎IP續作,《少年三國誌2》上線僅僅3個月,該產品的流水便突破10億,更是在各大榜單中霸占前列。除了《少年三國誌2》,遊族還有《山海鏡花》這一生力軍。上線僅僅2周,《山海鏡花》下載量就突破700萬次。

作為老牌遊戲廠商,遊族的視角不僅僅在國內,還放眼海外。印度分公司產品《LUDO》獲得穀歌最佳休閑遊戲獎;《聖鬥士星矢》獲得2019年度穀歌東南亞地區最佳競技獎。據2020Q1財報顯示,遊族海外目前在營遊戲項目有15款。

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雖然深耕遊戲產業已久,其中不乏三國、奇幻、日漫等多種題材的身影,但即便在領導團隊更迭後的遊族產品線中,91抖音成长人安装也很難看見科幻品類的相關研發經驗。但是,出乎意料是現實生活中最富傳奇色彩的平常事。恰如劉宇昆(譯者)宣讀的劉慈欣獲獎感言:“雨果獎是科幻界的一座燈塔,但我從沒想到自己會得到這個獎。”

專注於卡牌賽道的遊族,能否不重蹈《權力的遊戲:凜冬將至》的覆轍,頂住壓力做出市場滿意的《三體》IP產品。這件事,在做出結果前,終究會是個薛定諤的魔盒。

無論榮辱,都將翻開科幻手遊嶄新的一頁

據2019年中國遊戲產業年會宣布,期內遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動遊戲占整體營銷收入近七成,達1581.1億元,同比增長18.0%,依然處於主導地位。

遊戲市場的焦點在移動遊戲領域,廠商自然將目光集中於此。《量子特攻》、《晶體管》、《物種起源》、《第二銀河》,以及《聚爆》等科幻手遊的噴湧而出,可以視為鑽研細分領域的風潮,也可以看做占領市場高地的圈地行為。

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▲部分科幻手遊的宣傳圖

不論廠商心思如何,他們的行為都稱得上勇氣之舉。畢竟,作為開拓者的科幻手遊,既沒有三國的天然認同感,也沒有武俠的MMO端遊遺留用戶群,但他們卻通過漸成體係的研究團隊、創意為先的玩法革新,腳踏實地闖出一條路來。

前輩都交出了答卷,遊族《三體》IP改編遊戲將會如何?可能首先需要麵對三個問題:

其一,原作IP的故事節奏,如何使其碎片化,以適應遊戲。

其二,用戶群體的拓展,如何保證老粉絲滿意,又如何吸引新鮮血液。若是打著中國科幻希望的牌子吸引大批用戶,那麽又能不能留住他們。

其三,三體的世界觀還是挺飽滿的,有沒有必要推出一個係列,而非單個產品。

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▲《我的三體之章北海傳》對於水滴的刻畫

遊族《三體》IP改編遊戲的結局,或許會和電影一樣,在萬眾期待中被徹底擱淺,成為不折不扣的燙手山芋;或許會和大部分新品一樣,擁有一個富有理想主義的開頭,卻沒有一個童話故事般的結尾;或許會真的頂住壓力,突出重圍。無論世界線如何變動,這款遊戲都將翻開中國科幻手遊嶄新的一頁,不論他是好是壞。

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