火柴人聯盟2新版破解版下載中文版 火柴人英雄破解版

 zzszn   2022-01-09 01:30   9 人閱讀  0 條評論

火柴人聯盟2新版破解版下載中文版

第三期(下)

內容端:手遊占半壁江山

3.4 獨立遊戲專題:處於萌芽階段,高自由度導致變現困難

近年來獨立遊戲憑借玩法上的創新開始吸引玩家的關注,一批傳統遊戲企業紛紛進入獨立遊戲行業。目前國內獨立遊戲依然以引進遊戲為主,例如騰訊代理的《饑荒》、《符石守護者》、《紀念碑穀 2》,網易代理的《我的世界》國服,樂逗代理的《泰拉瑞亞》等。

國產獨立遊戲也有部分優秀作品,動作類遊戲例如《艾希》、《汐》、 中國風格鬥類遊戲《火柴人聯盟 2》等。但獨立遊戲市場又麵臨著一個難題:商業化難,變現與獨立相矛盾。

3.4.1 遊戲本身高自由度、獨立性阻礙傳統商業變現手段進入

以PC端獨立遊戲市場來看,由於遊戲高自由度,往往可以通過加載玩家自製的 MOD (遊戲模組)大幅提升遊戲性,豐富遊戲劇情內容。MOD不僅可以修改遊戲中的數值模型,也可以增加劇情內容,修改玩家皮膚外觀。

MOD是獨立遊戲延長遊戲時間,增加用戶黏性的重要因素,禁止 MOD 的使用是不現實,也是不明智的。但與此同時,MOD 的存在又使得傳統商業變現手段毫無意義,售賣的皮膚,付費道具,完全可以利用 MOD 實現。

3.4.2 服務器租賃或成 PC 端聯機類獨立遊戲變現新方式

3.4.2 服務器租賃或成 PC 端聯機類獨立遊戲變現新方式

Ø 對於完全單機遊玩的獨立遊戲而言,變現確實隻能通過正版普及後的買斷付費收入,或部分內購收入來實現。

Ø 對於聯機類獨立遊戲來說,3D 類遊戲對硬件設施的要求極高,而玩家之間使用不同MOD,遊戲性質差別較大,因此不適合使用大型的公用服務器。

以網易代理的《我的世界》來說,網易針對這個問題推出了服務器租賃功能,利用官方的小型服務器來減少玩家的硬件負擔,增強聯網遊戲的自由性和遊戲體驗。目前可以選擇租賃服所能容納的人數、租賃的時長等等,使用遊戲內的代幣付費,而遊戲代幣獲取途徑隻有登錄遊戲和在線時長,大大鎖住了玩家們的在線時間。玩家可以根據自己和朋友們的個數和目的來選擇,租賃服最多能容納40人,最就可以租賃三個月。

預計未來這一塊會成為《我的世界》國服的變現重點,同時也給其他的廠商提供了新的思路。

3.5 主機遊戲:國內市場早期受阻,目前處於市場培育期

1983 年,任天堂公司發售了自己的第一台主機 FC 遊戲機(NES,紅白機),國內愛好者無法通過有效途徑購買 FC主機和遊戲,市場需求催生出一批以小霸王為代表的山寨公司。

小霸王當時發售的學習機在未插遊戲卡帶時可以作為基本編程語言的學習機,插入遊戲卡帶後即變為仿 FC 的遊戲機。同時小霸王聯手合作企業複製了大量正版 FC 遊戲卡帶,他們是國內最早批的電視遊戲推廣者。

然而,中國消費者正準備迎來中國主機遊戲的春天時,因監管製度缺失,大量違法違規的電子遊戲經營場所泛濫,危害國內青少年身心健康,文化部、國家經貿委、公安部、信息產業部、外經貿部、海關總署、工商局聯合發布了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,除了徹底整治非法經營和嚴重違規經營的電子遊戲經營場所、限製了符合規定的電子經營遊戲場所增添或更新任何類型的電子遊戲設備,同時也禁止了所有麵向國內的電子遊戲設備及零附件生產和銷售。國內電子遊戲行業遭遇寒冬,各大廠商轉而向個人電腦和移動遊戲軟件方向發展。

直到 2014 年年初國務院發布了《關於在中國(上海)自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》,暫停了關於停止審批新的電子遊戲經營場所和禁止電子遊戲設備生產和銷售的相關規定。2015 年文化部發布了《關於允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售的通知》,將上海自貿區改革試點經驗推廣至全國。

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電視遊戲解禁後的 2014-2016 年,國內湧現了大批電視遊戲機,但大多都是仿製的以 Andrid 為平台的類電視盒子主機,相當於用電視機大屏幕玩移動遊戲,支持的遊戲數量非常有限。近兩年也有一些廠家開始研發體感或 VR 設備,但相較國際水平而言還處於落後狀態,硬件設備趕不上玩家總體素質,更有甚者開發出山寨產品沒多久人去樓空。總體而言,國產市場剛剛進入青銅時代。

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3.6 遊戲平台:核心是優質用戶體驗——以Steam 為例

Valve 旗下 Steam 平台是目前全球最大的遊戲銷售平台,根據 Valve 公布的 Steam 平台2017 年 6 月份的硬件和軟件調查數據顯示,簡體中文用戶占比達到了 17.0%,繁體中文用戶占比為 1.1%,即 Steam 中文用戶數量占比已達 18.1%,這讓中文用戶成為 Steam 平台當月的第二大用戶群。

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目前為止,Steam 中國的累計用戶約為 2173 萬,占全球用戶的 9.3%,排名世界第三,僅次於美國和俄羅斯。這種暴增主要來自於四點:

1)支付便利:

2016 年 10 月底 Steam 引入微信支付,這很大程度上刺激了中國玩家的購買意願。

2)配套更新便利

Steam 平台的更新體係給玩家帶來了很大的便利,尤其體現在支持 MOD 的遊戲上。盜版玩家在遊戲更新後需重新下載新版遊戲以及新版的 MOD 才能繼續以前的存檔,但在Steam 上,遊戲更新的同時,也會自動的從創意工坊下載玩家訂閱的 MOD,這種便利性也刺激了大量原本的盜版玩家購買正版。

3)官方漢化版開始增加

數據顯示,國內玩家擁有數量最多的遊戲中,《Dota2》、《CS:GO》、《H1Z1: King of the Kill》、《H1Z1: King of the Kill Test Server》以及《Left 4 Dead 2》都是擁有中文版本的遊戲產品。除去這些耳熟能詳的作品,部分 3A 大作以及獨立遊戲也都開始使用官方漢化作為吸引中國玩家的手段之一,例如計劃於 2018 年發售的《天國:拯救》官方宣布將有漢化版。

4)用戶對遊戲質量的追求提高

在國內單機遊戲萎靡不振,頁遊、手遊均出現同質化的情況下,現有產品無法滿足部分對遊戲質量有較高追求的玩家,而 Steam 作為全球最大的遊戲銷售平台,各大海外廠商的3A 級大作以及各類優秀的獨立遊戲大都會在 Steam 平台上進行銷售,這種模式完美的迎合了這一部分玩家的訴求。

這裏是交享越,謝謝你的閱讀。

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